miércoles, 7 de noviembre de 2012



JOYSTICK

Los mandos de control son un elemento fundamental de las consolas y ordenadores de nuestros hogares. 
 
El joystick es un periférico de consolas y PC el cual permite el manejo o control de un determinado videojuego. Se trata del control más popular en la historia de la industria de juegos. 

Vamos a conocer un poco la trayectoria evolutiva de este periférico, así como sus características principales.

Como en muchos inventos tecnológicos, su inicio lo encontramos en el campo militar. Y es que a finales de la segunda Guerra Mundial se desarrolló una palanca de mando para dirigir el misil Henschel HS 293, aunque el primer uso de la palabra joystick se atribuyó a una palanca de mando de un biplano inventado por James Henry Joyce.
 
Una vez que los joysticks comenzaron a formar parte de la vida cotidiana (en aviones a radio control, en sillas de ruedas eléctricas, en cohetes de la NASA) no faltó mucho para que la industria del entretenimiento digital se hiciera de sus servicios. Así fue como en 1967 Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos de la historia, incorporó dos mandos analógicos que controlaban el movimiento de los bates del popular videojuego Pong.

Magnavox Odyssey

Más tarde la empresa ATARI creo un joystick digital que contaba con un solo botón de acción. 
 
Atari 2600
 
El primer salto fundamental en el desarrollo de las palancas de mando se dio con la aparición de la tercera generación de consolas de 8 bits.
Las señales multiplexadas permitieron la aparición de nuevos botones, como los típicos A y B, el START o la cruceta de 4 direcciones (sustituta de la palanca en algunos modelos).

Desde entonces el joystick ha ido evolucionando de manera incesante en el mundo de los videojuegos de consolas y ordenadores.


Elementos de un joystick tradicional:

 

                      1 Mango
                      2 Base
                      3 Botón de disparo
                      4 Botones adicionales
                      5 Interruptor de autodisparo
                      6 Palanca
                      7 Botón direccional
                      8 Ventosa





El joystick analógico es el más tradicional. Este dispositivo posee una palanca para posicionamiento continuo. Es movido libremente a lo largo de dos ejes, un vertical y un horizontal, y es apoyado sobre una mesa a través de ventosas, que ayudan en su fijación. 
Y el joystick digital, también conocido como joypad, no posee palanca, pero sí una pequeña cruz con la cual pueden ser definidas las posiciones direccionales (arriba, abajo, izquierda, derecha). 

Prácticamente todos los joysticks van conectados a los ordenadores mediante un puerto USB.

Hoy en día podemos encontrar desde modelos simples que recuerdan al primitivo modelo de palanca y un solo botón hasta complejos aparatos con hasta 8 botones de control y tecnologías modernas.

Existen, por ejemplo, joysticks con vibración, que captan movimientos de colisiones y choques durante el juego, y tecnología 3D Twist (para uso del timón con más precisión). También existen nuevos ajustes para descanso de mano (pudiendo ser usado tanto en la mano derecha como en la izquierda) y hasta ajustes para diferentes tamaños de mano. Son encontrados también joysticks sin cable, que a través de la radio-frecuencia, permite su uso a distancias razonables sin pérdida de control.

Prácticamente todos los videojuegos pueden ser jugados con joystick. Sin embargo algunos juegos sólo pueden ser usados en su plenitud con estos dispositivos. Es el caso de simuladores de vuelo.










lunes, 22 de octubre de 2012

WEB 1.0, 2.0 y 3.0

WEB 1.0

Web 1.0 es como denominamos a la versión más sencilla de navegadores que se empezaron a utilizar hace unos 50 años. Prácticamente con la aparición de Internet.

Entonces los navegadores eran exclusivamente de texto y funcionaban de manera rápida pero muy simple.

Un ejemplo de estos es el navegador ELISA.

El primer avance llegó unos treinta años después con la aparición del lenguaje de hipertexto HTML.

Con él las páginas web mejoraron mucho estéticamente e incorporaron nuevos elementos como sencillas imágenes, colores, etc.

Alguno de esos navegadores más agradables visualmente hablando fueron Netscape e Internet Explorer.

Aún así, estos seguían siendo navegadores sólo de lectura en los que el usuario no podía interactuar con la página de ninguna manera, convirtiéndose así en un agente totalmente pasivo.


WEB 2.0

No es hasta 2004 la aparición de una verdadera e importante evolución en los sistemas de navegación: la Web 2.0.

Se basaba en tres principios básicos:
  • Web como plataforma
  • Inteligencia colectiva
  • Arquitectura de la participación

Esta nueva generación de tecnología web basada en comunidades de usuarios y una amplia gama de herramientas (redes sociales, blogs, etc.) permiten y fomentan el intercambio de información y así la tan esperada interactuación del usuario, que pasa a ser un agente activo realmente importante.

Por ese motivo la Web 2.0 es conocida también como Web Social.



WEB 3.0

Hoy en día ya se habla de la Web 3.0 y hasta de la 4.0 como posibilidad de una nueva evolución considerable.


La Web 3.0 trata de enriquecer la comunicación mediante metadatos semánticos (ontologías) que dotan a la información de inteligencia añadiéndole nuevos valores y diferenciándola de otras. Prevalece la semántica frente a a sintaxis.

Se habla de Web 4.0 como el proyecto que pretenderá unir inteligencias, para que personas y Webs se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.

Se espera que esta evolución se dé en los próximos 10 años, tal como lo describe la gráfica siguiente:


 
Por lo que si muchos de nosotros apenas acabamos de entender la Web 2.0, es ahora el momento en el que debemos comenzar a pensar en evoluciones hasta la Web 4.0. 


CONCLUSIONES

Los primeros pasos de evolución se dieron con la llegada de la Web 2.0, ahora se trata de entender avances que tendrán la Web 3.0 y Web 4.0, y aunque los términos son muy abstractos, se tienen expectativas de muchas posibilidades de unificación de información.

Esta evolución puede resumirse en:
  • Web 1.0 - Personas conectándose a la web y la web como punto de información estática.
  • Web 2.0 - Personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva como centro de información y la Web es sintáctica.
  • Web 3.0 - Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web, las personas siguen siendo el centro de la información y la web es semántica.
  • Web 4.0 - Personas conectándose con Personas y aplicaciones web de forma ubicua, se añaden tecnologías como la Inteligencia Artificial, la voz como vehículo de intercomunicación para formar una Web Total.

sábado, 6 de octubre de 2012

Flash vs. HTML5

FLASH


Adobe Flash es un software utilizado para crear y manipular gráficos y animación. Es uno de los programas más utilizados para la creación de páginas web animadas, reproductores de vídeo y audiostreaming de aplicaciones.

El formato de Adobe Flash es .fla y los archivos Flash compartidos en la red son tradicionalmente en el formato SWF o Shockwave Flash que es un formato de archivo de gráficos vectoriales, aunque muchos otros tipos de archivos pueden ser vistos o manipulados con este software.

En 1996 Macromedia compró el programa Future Splash Animator a Jonathan Gay y lo llamó Macromedia Flash 1.0. Con el tiempo fue lanzando versiones de éste cada vez más avanzadas.

En 2005, el programa estaba equipado para reproducir música y video en vivo y fue utilizado para una amplia variedad de aplicaciones de animación y gráficos.

A finales de 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia, incluyendo el programa. Desde este momento Flash adquirió importancia a nivel mundial por la gran amplitud de sus posibilidades. El único inconveniente que presentaba era la complejidad del lenguaje con el que se debía trabajar.

En 2008 salió al mercado Adobe Flash CS4, el cual contiene cinemática inversa (animación articulada), manejo básico de 3D y animación de propiedades de objetos, entre otras funciones.

En abril de 2012 fue lanzada la versión CS6 que incluye: compatibilidad amplia con plataformas y dispositivos, orientación a Stage 3D, nueva compatibilidad con HTML, entre otras. 

Con Adobe Flash Professional CS6 ahora se puede hacer una transición fácil de HTML5 usando Flash Professional Toolkit para CreateJS

Flash Professional CS6 también ayuda a los diseñadores en la creación de juegos.


HTML5

HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión del lenguaje básico de la World Wide Web, HTML.

Es un lenguaje de etiquetado o marcado que es usado para describir la estructura y el contenido de una página web en forma de texto, así como para complementar el texto con elementos tales como imágenes. 

Se escribe en forma de "etiquetas" rodeadas por corchetes angulares (<, >). También puede describir la apariencia de un documento y puede incluir un script (p.ej. Javascript).

El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cualquier editor de textos como el bloc de notas de Windows.

 En realidad HTML5 no es sólo una versión más del lenguaje de marcas HTML ya que no se dedica exclusivamente a crear nuevas marcas y atributos o a eliminar aquellas que están en desuso. 

HTML5 establece además una serie de nuevos elementos y atributos adaptados a las webs modernas. 

Algunas de estas mejoras hacen referencia a los siguientes aspectos:
  • Menos atributos innecesarios
  • Nuevas etiquetas semánticas
  • Nuevas relaciones en enlaces
  • Atributos ARIA (accesibilidad de contenido web para personas con discapacidades)
  • Nuevos tipos de formularios
  • Validaciones
  • Audio y vídeo
  • Estándares de vídeo
  • HTML5 en YouTube
  • Canvas
  • CSS3: Selectores, espacios de nombres, colores, fondos, transiciones, bordes, sombras, fuentes
  • Geolocalización
  • Scripts en segundo plano


FLASH vs. HTML5



Es conocida por todos la impecable tarea que Steve Jobs ha efectuado en el mundo de la informática con sus iPhones, iPads, etc. revolucionando y acaparando al mundo entero con sus constantes y exitosas innovaciones. Y es sobretodo a través de estas plataformas como ha intentado derrotar a Flash ya que actualmente los avances informáticos han quedado reducidos al desarrollo de estas tecnologías.

Poco a poco el gigante informático de Apple ha ido desbancando al programa Flash con un potente competidor, el HTML5.

Tras una larga lucha en la que Adobe intentó introducir su Flash en los iPhones, Apple anunció finalmente en 2010 la prohibición de usar aplicaciones en los iPhones que no usaran sus lenguajes de programación (Objective-C y X-Code). Ese mismo mes, Adobe asumió la realidad y abandonó para siempre la idea de un Flash Player para iPhone.

Steve Jobs decidió entonces usar un arma destructiva: Apple publicó una carta donde explicaba la historia de Apple y Adobe. En ella aseguraba que ellos intentaron ayudar a Adobe pero que éste nunca fue capaz de entregarles un Flash Player decente para móviles.

De esta manera Apple pretendía cavar la irremediable tumba del sistema Flash.

La cosa se puso peor cuando la industria del porno abandonó Flash y declaró su soporte por video en HTML5.

Viendo este panorama Adobe lanzó una aplicación que permite convertir archivos FLA a HTML5 llamada Wallaby y de esta forma pretender seguir presente en el mercado, intentando que los desarrolladores tengan sus proyectos adaptados a los nuevos estándares. 

Cada vez hay más usuarios que están relevando el uso de Flash por el del novedoso y mejorado HTML5 aunque éste es un cambio lento y algunos opinan que HTML5 aún no ha desbancado ni mucho menos al legendario Flash.


VENTAJAS E INCONVENIENTES

Hoy en día, el inconveniente de HTML5 es su incompatibilidad al 100% con los exploradores web. En este sentido Internet Explorer es el que más problemas y atrasos está teniendo (no olvidemos que aún a día de hoy, y por increíble que parezca, Internet Explorer sigue estando entre los navegadores más usados). Aún así, se prevee que con el tiempo este pequeño inconveniente desaparezca, viendo las ventajas que conlleva usar HTML5

Se ha demostrado que se puede realizar juegos al nivel de Quake en HTML5 junto con otras tecnologías. De esta forma nos podemos hacer una idea de las posibilidades que ofrecerá en un futuro.

Por otro lado los inconvenientes de usar Flash son varios, entre ellos el consumo abusivo que hace de la CPU. Aunque en sus últimas actualizaciones están haciendo un esfuerzo bastante notable para corregir este problema, aún queda algo lejos el poder compararse con HTML5 en este aspecto. 

También hay que tener en cuenta que Flash es una tecnología, que aunque sea gratuita para que los usuarios puedan visualizar contenido web, para poder realizar este contenido se requiere pagar y obtener una licencia de la aplicación necesaria para crearlo, lo que supone un gasto extra. 

Del mismo modo, para poder visualizar el contenido realizado con Flash se requiere de un plugin externo. Con HTML5 esto no ocurre, se puede visualizar cualquier contenido hecho en HTML5 sin ninguna aplicación externa, siempre que el navegador lo soporte. 

Otra desventaja de Flash es la incompatibilidad con los buscadores webs. El contenido realizado en Flash y Javascript es irreconocible por estos, por lo que afecta muy negativamente en su indexación y su posterior posicionamiento en ellos.


FUTURO:

Aunque Adobe se ha visto obligada a tirar la toalla en terrenos como las plataformas móviles, la compañía cree que Flash aún puede seguir siendo pieza fundamental en la distribución de contenido multimedia online. Eso sí, en lugar de intentar mantener su posición dominante en el terreno han preferido muy acertadamente centrar sus esfuerzos en categorías donde puedan seguir siendo competitivos.

Así lo prueba la hoja de ruta que han publicado con sus planes para Flash durante el 2012. Toda una declaración de intenciones en lo que a mantener con vida Flash se refiere, pero siendo conscientes de que hay determinadas áreas que sencillamente no van a poder recuperar ya. Para ello, sus planes de desarrollo pasan por enfocarse en los juegos y el vídeo premium

La última versión de Flash, el Adobe Flash Player 11.4. trae nuevas posibilidades al reproductor destinadas a fortalecer los dos campos anteriormente comentados.

En el caso de HTML5 está claro que le espera un exitoso futuro siempre y cuando siga en su linea innovadora. De todas formas aún le queda por pulir algunos inconvenientes que hemos mencionado anteriormente y dar tiempo a los usuarios a que tomen contacto con él.

domingo, 23 de septiembre de 2012


¿ QUÉ ES?

Adobe Systems Incorporated, más conocida como Adobe, es una empresa dedicada al mundo del software que destaca por sus programas de edición de páginas web, vídeo e imagen digital para uso en red y en dispositivos móviles tanto para clientes profesionales como empresariales.
Los productos y servicios de la compañía están clasificados en cuatro negocios: soluciones creativas, soluciones de productividad empresarial, de plataforma, y de impresión y publicación. Ofrece servicios para Latinoamérica a través de sus oficinas de México y Brasil.

HISTORIA

Con sede en San José (California, USA) fue fundada en diciembre de 1982 por John Warnock y Charles Geschke tras abandonar éstos sus respectivos puestos de trabajo en la empresa Xerox. Su propósito era vender su propia versión del lenguaje PostScript.
Se dice que la empresa adquirió su nombre del arroyo que pasaba por detrás de la casa de uno de sus fundadores en la ciudad de Los Altos (California).

Adobe jugó un papel muy relevante en comenzar la revolución de la autoedición cuando la empresa Apple Computer comenzó a utilizar PostScript para su linea de impresoras LaserWriter en 1985.

Más tarde Adobe viró hacia el diseño con el lanzamiento de un formato llamado Type 1 y Apple, por su parte, compitió desarrollando al mismo tiempo True Type, por lo que Adobe tuvo que responder rápidamente con Adobe Type Manager, un sistema más preciso que el de la compañía de la manzana. La batalla tuvo dos ganadores. Mientras Apple se quedó con una licencia de Windows que le permitió acercarse al usuario promedio de ordenadores, Type Manager se convirtió en el standard para el mercado de la publicidad gráfica.

A mediados de los ’80, Adobe se metió de lleno en el mercado de consumo de software con Adobe Illustrator. Dejó las diferencias que tenía con Apple de lado y adaptó el producto a su sistema operativo. El programa fue una revolución ya que ninguno de los anteriores tenían la precisión que éste fabricado por Adobe, y abrió puertas hasta entonces impensables en el diseño gráfico.

En 1989, Adobe cambió su historia y también la del diseño y la fotografía con la introducción de su revolucionario Photoshop, que en poco tiempo dominó completamente el mercado.
Tras el lanzamiento de InDesign, finalmente llegó la edición de su primera Creative Suite, y de ahí se fueron sumando nuevos programas como Premiere, PageMaker, y After Effects, entre otros.



 
En 2005 Adobe le puso la guinda al pastel, cuando adquirió la compañía competidora Macromedia y con ella, sus productos Coldfusion, Dreamweaver, Flash y Flex. Por supuesto, el programa más fuerte de esta serie era Flash.

Pero no nos olvidamos de mencionar uno de los hitos más importantes en la historia de Adobe: la inauguración del formato PDF, o Portable Document File, lanzado al mercado en 1993. Desde entonces, el PDF se ha transformado en una norma ISO internacional y es el standard electrónico para la mayoría de los documentos tanto privados como empresariales.

Las cosas podrían volverse turbias para el futuro de Adobe, después de perderse una nueva batalla contra Apple y su HTML5. Adobe anunció que abandonará Flash en el desarrollo de aplicaciones móviles, para concentrarse en el protocolo que viene impulsando la compañía de la manzana desde hace ya un buen tiempo. Sin embargo, no sólo de Flash se sustenta la compañía, y recientemente ha lanzado las versiones para tabletas de Photoshop y de buena parte de su Creative Suite, de la que acaba de lanzar su última versión (CS6).


NOTICIAS

Photoshop CS6 será la última versión compatible con Windows XP
Adobe ha confirmado que la actual versión de su software de edición imágenes, Photoshop CS6, será la última versión compatible con Windows XP. La compañía de software ha asegurado que las novedades en cuanto a procesamiento de gráficos no son compatibles con esta ya longeva versión de Windows.

Llega el programa que detecta las imágenes manipuladas y retocadas
¿Adiós al retoque fotográfico? Un programa desarrollado y ya a la venta en EEUU es capaz de descubrir el historial de una imagen, incluidas las modificaciones realizadas. El 'FourMatch' funciona como un detector de falsas fotografías para desenmascarar las manipuladas entre las millones que circulan cada día por internet.
http://www.telecinco.es/informativos/tecnologia/programa-retoque-photoshop-detecta-imagenes-retocadas-FourMatch_0_1691831252.html

Adobe perfecciona Muse
La joven herramienta de Adobe para la creación de sitios web en HTML5 sin escribir código recibe nueva actualización con interesantes funcionalidades.
http://www.siliconweek.es/noticias/adobe-perfecciona-muse-26518

Adobe Social, la herramienta definitiva de marketing en redes sociales
Ya está aquí la esperada solución de Adobe para conectar, analizar y entender todo sobre los clientes de cualquier empresa a través de las redes sociales.
http://www.siliconweek.es/noticias/adobe-social-la-herramienta-definitiva-de-marketing-en-redes-sociales-27143


FUENTES